Ciencia y tecnología

Después de que la IA invadiera el desarrollo de videojuegos, una patente de Sony la llevó a un ámbito inviolable: el propio jugador – Al Día cr

Sony ha presentado una patente que sugiere un futuro en el que los videojuegos podrán completarse por sí solos. El documento fue presentado en septiembre de 2024 y publicado esta semanadescribe un sistema de “fantasmas de inteligencia artificial” que pueden intervenir activamente en los juegos de PlayStation. Estos agentes virtuales irían más allá de las guías tradicionales: no sólo mostrarían cómo superar obstáculos, sino que podrían tomar el control directo y resolver niveles enteros mientras el jugador mira.

Cómo funciona. La patente describe un sistema de asistencia con varios niveles de intervención. Por ejemplo, el «Modo Guía» permitiría al fantasma mostrar la solución a un problema específico, como resolver un rompecabezas o ejecutar una secuencia precisa de comandos, pero tendría que ser realizado por el jugador. El “modo completo”, por otro lado, entregaría el control total al agente artificial, que superaría el obstáculo de forma autónoma.

Más modos. el documento de registro describe cuatro modos Funciones adicionales seleccionables: Modo Historia, Modo Batalla, Modo Exploración y Modo Juego Completo, que sugieren especialización en determinadas tareas dependiendo del tipo de desafío presentado al jugador. El sistema actuaría como una capa colocada sobre la figura del usuario y visible en la pantalla como referencia visual. En algunos casos, este fantasma digital podría incluso mantener conversaciones con el avatar del jugador para proporcionar instrucciones contextualizadas.

¿De qué se alimenta? La tecnología estaría impulsada por grabaciones de juegos anteriores, incluido contenido compartido en YouTube y redes sociales. El documento de patente original justifica la necesidad de acceder a estos vídeos afirmando que «los jugadores pueden investigar el juego o buscar jugadas anteriores en sitios de Internet, pero este proceso lleva mucho tiempo».

Sistemas de ayuda. Las ayudas a los jugadores han recorrido un largo camino. En los años 90, los jugadores que se quedaban atascados llamaban al soporte (Nintendo era particularmente popular) o consultaban guías en revistas llenas de mapas y secretos. La web democratizó el acceso a través de bases de datos como GameFAQs y posteriormente contenidos audiovisuales en YouTube que permitieron ver soluciones paso a paso.

De hecho, la Playstation 5 ya viene integrada ayuda de juegoun sistema que muestra clips de otros usuarios completando ciertas secciones del juego. Sin embargo, la aplicación deja mucho que desear. Por supuesto, Microsoft confía en Copilot como un asistente de conversación que responde preguntas sobre el juego. La propuesta del fantasma artificial va un paso más allá, pasando del contenido pregrabado a la intervención directa en el juego.

IA en la industria. La integración de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos se está acelerando. En 2024Unity reveló que el 62% de los estudios que utilizan sus herramientas implementaron IA en alguna etapa de producción, destacando la animación como la aplicación principal. Una encuesta de la Game Developers Conference del mismo año encontró que alrededor de un tercio de los profesionales de la industria ya estaban utilizando estas tecnologías. Los datos del Tokyo Games Show revelaron que más de la mitad de las empresas japonesas se han visto afectadas.

La automatización de Jugabilidad Tampoco es nuevo. En su artículo, Kotaku menciona títulos exitosos como “Vampire Survivors” con mecánicas semiautomáticas; “Megabonk”, nominado a los Game Awards por su diseño automatizado; o en general todo el subgénero idle, que cuenta con ejemplos tan populares como “Ball X Pit”.

El debate. Esta tecnología presenta un dilema: por un lado, permitiría a más jugadores disfrutar de contenidos complejos y evitaría que abandonen por frustración. Se integraría en las opciones de accesibilidad (configuraciones de dificultad, reasignación de controles, modos daltónicos) sin obligar a nadie a usarlo. Por otro lado… ¿corremos el riesgo de perder el “desafío” de los juegos al delegar nuestra participación en agentes de IA? Entonces ¿cuál es el punto de jugar? Y, por supuesto, plantea numerosas preguntas en entornos multijugador donde existe la tentación de reconocer las victorias obtenidas por el fantasma.

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