

Noviembre de 2025 es un mes que muchos amantes de los videojuegos han “celebrado” como el vigésimo aniversario de la Xbox 360. Pura nostalgia, porque más allá de todos los recuerdos, noviembre de 2025 será recordado como un mes negro por parte de Sony, Nintendo y Microsoft. ¿La razón? Es el peor noviembre para las ventas de consolas desde noviembre de 2005.
En el más reciente informe Desde Circana podemos ver una cifra muy notorio: 27%. Así cayó el gasto de los consumidores estadounidenses, el mayor mercado de videojuegos, en noviembre de este año en comparación con noviembre de 2024. Otro dato: con 1,6 millones de consolas vendidas este mes, es el peor noviembre desde 1995, año de lanzamiento de PlayStation.
Esto es relevante porque hace un año se lanzó la PS5 Pro y en mayo de este año la Nintendo Switch 2, pero los altos precios tanto de las máquinas como de los videojuegos, que han experimentado un aumento en los últimos meses, no han logrado convencer a los jugadores. Ni siquiera el Viernes Negro.
Y la clave aquí puede no ser que cada mes se lanzan miles de videojuegos, o el precio de la propia consola. La clave puede ser que la guerra de las consolas ha terminado y ha comenzado otra completamente distinta: la guerra de la atención.
¿Guerra de consolas? Guerra de atención
En hemos hablado del tema más de una vez. Debido a la enorme cantidad de estímulos a los que estamos expuestos, nuestra capacidad para concentrarnos en una tarea se ve perjudicada. Todo compite por nuestra atención.
Matt Booty, uno de los pesos pesados de Xbox, dicho Hace unos meses, la competencia de Xbox no era PlayStation. Nintendo tampoco. La competencia fue TikTok. No fue un error, porque Satya Nadella, jefe absoluto de la empresa americana, era demasiado especificado que “la competencia de los videojuegos no son otros videojuegos, sino los vídeos de formato corto”.
Lo interesante es que no es una afirmación descabellada. Para Netflix, especialmente debido a la última temporada de “Stranger Things”Se le acusa de producir series vacías para que la gente las tenga de fondo, dando por hecho que mientras ven la serie consumirán vídeos cortos en el móvil.
Por eso hay diálogos cortos y una larga exposición inicial al principio de temporada, para que te «olvides» de tener que seguir nada más. Nos encontramos en un momento en el que pasamos el día desenfocados, sin poder revisar reflexivamente el móvil cada 15 minutos, y en el que tenemos que buscar estrategias para que la multitarea y la división de la atención no nos afecten.
Lo decía hace unos meses en su libro Matthew Bell, uno de los analistas más influyentes del mercado de los videojuegos “El estado de los videojuegos en 2025‘. en el tuyo RadiografíaSeñaló que la industria de los videojuegos ya no compite consigo misma, sino con un ecosistema de entretenimiento digital muy fragmentado.
Nuestro tiempo es finito. Si dejamos de lado las horas de trabajo, descanso, transporte y alimentación, tenemos poco tiempo para el descanso. Hay tales en los Estados Unidos. Estudios que no están de acuerdo sobre cuánto tiempo pasa un usuario promedio en TikTok. Las fechas varían desde los 58 minutos hasta los 95, pero sea lo que sea, está YouTube, Instagram o Facebook.
Además, esto tiene consecuencias cognitivas: tener Menor capacidad de atención que un pez. Mientras que la capacidad media de atención humana era de doce segundos en 2020, hoy es de ocho. Un pez está atento durante nueve segundos y hay que prestar atención a un videojuego.
¿Y la amenaza de TikTok? La IA
Hay quienes captan esta situación de forma espontánea y por eso han surgido los microdramas. Al principio hubo fiebre por las series en China con episodios de un minuto, pero fue aumentando.
Y es lógico que pienses: si el competidor de consolas es TikTok, ¿quién es el competidor de TikTok? La respuesta también es sencilla: inteligencia artificial.
Los minutos que los usuarios pasan usando ChatGPT como si fuera su psicólogo, un amigo virtual o incluso una pareja son minutos que no están dedicando a TikTok. Todavía hay algo tan accesible como abrir una aplicación, exactamente igual que TikTok, pero quizás sea más tranquilizador para nuestro cerebro esperar la respuesta de una IA que se destaca por enormes cantidades de halagos que el enésimo vídeo rápido hecho con… IA – la puta.
Porque son las redes sociales, las plataformas de vídeo, las consolas, la inteligencia artificial e incluso el metaverso -algún día, si es que alguna vez- El objetivo es el mismo: mantenernos pegados a la pantalla.
Y no podemos encargarnos de todo.
En | Una consola desconocida ha superado a Xbox en ventas: este es solo el comienzo de planes más ambiciosos

