
Tetris para NES existe desde hace 35 años. La mayoría de los jugadores que prueban esta u otra versión doméstica todavía los manejan con los pulgares, como en 1989. Pero en la escena competitiva (donde el port de NES es la versión más común), el agarre del controlador de Nintendo es diferente. Y sigue evolucionando: desde hace varios años, una nueva técnica permite pulverizar uno a uno los récords clásicos del juego. Tanto es así que la primera persona en “vencer” al “Tetris” lo hizo utilizando esta nueva tecnología.
“Tetris”: El Fin. El juego de NES “Tetris”, lanzado en Estados Unidos en 1989, ha llegado a su fin. Más o menos: Al llegar al nivel 29, la velocidad de caída de las figuras se duplica de forma tan brusca que se considera imposible reaccionar a tiempo para girarlas y moverlas. El contador de puntuación también se congela cuando llega a 999.999 (el llamado máximo). No es necesariamente imposible de superar, pero es tan difícil que siempre se ha visto así. Durante años fue considerado el punto culminante del juego.
Los mejores jugadores del mundo compitieron en el Campeonato Mundial Anual de Tetris Clásico (CTWC), con el objetivo de acumular tantos puntos como fuera posible antes de que el Nivel 29 los detuviera. Así se determinó el ganador: número máximo de puntos antes del nivel 29. Jonas Neubauer fue considerado el mejor jugador del mundo con siete títulos en nueve finales consecutivas. El controlador se sostenía como de costumbre, se presionaba a la velocidad que permitía un pulgar humano, y el nivel 29 era el límite.
ESO: tecnología de toda la vida. ESA es la abreviatura de Cambio automático retrasado y es la forma tradicional de jugar. Este es el comportamiento predeterminado del juego cuando se mantiene presionado el d-pad: aunque los personajes caen a la velocidad máxima, hay un breve retraso antes de que el personaje comience a moverse, y esta velocidad es de aproximadamente 10 Hz (diez movimientos por segundo).
Los jugadores competitivos que utilizan la técnica DAS no se limitan a mantener pulsado el botón: han perfeccionado los tiempos de pulsación para aprovechar este retraso y lanzar piezas a un lado con la máxima eficacia. Entre 2010 y 2017, los primeros años de CTWC, los jugadores de DAS dominaron la escena, pero el letal nivel 29 frenó a todos por igual. Sin embargo, como veremos, esta forma de control está obsoleta, aunque el torneo ha creado hoy una categoría propia (la DAS Jonas Cup) para mantener esta técnica en la competición oficial. Una señal de que se trata de una técnica clásica de la madera, pero también muestra hasta qué punto ha sido sustituida por técnicas más modernas.
Se acerca el hipertapping. Este consenso se rompió en 2011. Thor Aackerlund demostró que el nivel 29 se podía superar usando una técnica diferente: en lugar de mantener presionado el d-pad para aprovechar el retraso de cada parte individual, presionó repetida y muy rápidamente el controlador, presionando el d-pad a toda velocidad. Él hipertappingcomo se llama esta técnica, permite que las piezas se muevan a unos 12 Hz, evitando el retardo DAS. Aackerlund alcanzó el nivel 30 y la comunidad adoptó inmediatamente la tecnología.
Problemas y gloria del Hypertapping. El gran problema de esta tecnología es, sin duda, su exigencia física: posiciones de agarre contraintuitivas en el mando, tensión muscular continua y, por tanto, un riesgo real de lesiones. En 2018, Joseph Saelee, de 16 años, derrotó al siete veces campeón mundial Neubauer en la final del CTWC. hipertapping. El efecto fue inmediato: en muy poco tiempo hipertapper Entregaron los registros Niveles que nadie había alcanzado aún: Saelee alcanzó el nivel 31 en 2018 y el mejor para 2020 hipertapper Habían alcanzado el nivel 38. El techo se elevó, pero seguía siendo un techo.
El baterista. En noviembre de 2020, Christopher Martinez desarrolló una nueva técnica. En lugar de presionar un dedo en el pad a toda velocidad, colocó un dedo estático en el pad y golpeó la parte posterior del controlador con los demás. Al presionar de abajo hacia arriba, era el travesaño, por así decirlo, el que empujaba el dedo. El resultado fue de hasta 30 pulsaciones por segundo, el límite técnicamente permitido. Velocidad de fotogramas 60 Hz de la NES. O dicho de otro modo: el doble hipertapping Más rápido.
Martínez se inspiró en técnicas golpear rápido desarrollado por corredores de velocidad. Justin Yu, campeón de CTWC 2023, describió el principio como «No tienes que usar un solo músculo; usas todos los dedos para apretar el controlador en tu mano». La ventaja ergonómica es importante: el hipertapping Sistemas de escape, pero aquellos rollos Distribuye la fuerza entre varios dedos, de una manera con la que los propios músicos están familiarizados, en comparación con la forma en que los pianistas y bateristas optimizan la fuerza de sus brazos y manos para alcanzar altas velocidades. Y es completamente legal en los torneos.
Niveles estratosféricos. Rompiendo el techo invisible que espera la llegada del hipertapping había progresado al nivel 29. En agosto de 2022, el jugador EricICX alcanzó el nivel 138, con los colores de las piezas corrompidos por un error en el código original: los desarrolladores nunca planearon que nadie llegara tan lejos. Y entonces Willis Gibson, conocido online como Blue Scuti, de apenas 13 años y con dos de experiencia jugando al «Tetris», alcanzó el nivel 157 en una sesión de 38 minutos y el juego se vino abajo. Fue la primera persona en «vencer» al juego de NES.
La era post-rolling. Él rollos También cambia la forma en que entrenan los jugadores competitivos. En lugar de empezar desde el nivel 1, trabajan directamente desde el nivel 29 (que antes era el límite), porque si dominas el nivel más rápido como punto de partida habitual, los anteriores pierden todos los niveles de dificultad. El cofundador de CTWC explica que quizás en unos años todos los finalistas lleguen al nivel 28 con máximo de puntos y avancen al 50 sin mucha dificultad.
La última frontera. El nivel 255 era el límite computacional teórico de los niveles del juego. Si un jugador logra evitar que el juego se bloquee antes de llegar allí y está jugando con una versión que ha sido modificada para evitar que se bloquee, el juego se reiniciará desde el nivel cero. Lo hizo otro jugador muy joven, Michael Artiaga. en octubre de 2024rompiendo el récord anterior de puntos de 29,4 millones. Y aunque el juego original no puede pasar del nivel 157, con versiones modificadas y gracias a lo que en la jerga gaming se conoce como “rebirth” (es decir, el reinicio tras el nivel 255), el límite es literalmente infinito.
Encabezado | Marius Watz
En | El Tetris ha entretenido a millones de personas durante décadas. El MIT simplemente lo archivó (matemáticamente)

