Ciencia y tecnología

Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en ‘Dungeons & Dragons’. Gracias a ellos ahora es fiebre millonario – Al Día cr

‘Dungoons & Dragons’ es el papel del juego por excelencia, y su reinado no se ha desconectado desde 1974, ya que su versión más primitiva no fue eliminada debido a su sistema difícil. Todavía tenía décadas por delante y mucho que desarrollar para convertirse en Entretenimiento accesible que mueve a millones de seguidores de la imaginación Del mundo entero que es hoy.

En el Comic-Con de Málaga tuvimos la oportunidad de escuchar a Jeremy Crawford, una de la quinta edición del juego. Se considera el más moderno y asequible: su forma de simplificar las reglas clásicas sin perder riqueza y complejidad, que fue comunicado por Crawford, un entusiasta de los juegos reconocido, con todo lo que es atractivo para la franquicia.

Con 3 millones de copias vendidas, la quinta edición estalló el récord de ventas de su partida («Es la primera edición de D&D, cuyas ventas no se han detenido, para elevarse»), Pero ¿qué factores han contribuido a este éxito sin precedentes? Una gran parte es atacada para explotar repeticiones en línea de artículos, como lo hicimos en ese momento: «Gracias al papel básico de Dimensión 20 Y muchos otros programas de juegos en vivo ahora simplemente dan a YouTube, Twitch u otros servicios para ver cuál es el juego. Puedes ver lo divertido que es. Puede ver que no es tan intimidante como puede parecer a través de la extensa regulación. «

Una parte importante de este crecimiento también se debe a la parte «analógica» de esta difusión: los jugadores compartieron su entusiasmo por jugar con amigos y familiares y los invitaron a probarlo. A pesar de medio siglo, el juego era nuevo para muchas personas: «Mucho de lo que sucedió es que comenzaron a sus amigos. Comenzaron a invitar a su familia», dice Crawford. Esta conexión emocional contribuyó al aumento continuo de las ventas, un fenómeno que era inusual en ediciones anteriores, que normalmente registraba una disminución después del inicio.

Lecturas recomendadas

Sin embargo, nada de esto no comienza vacío. Hay algunos Elementos anteriores y básicos que tuvieron que estudiar antes de hacer el trabajo. Crawford nos dijo que su equipo «no solo estudió las ediciones anteriores, sino que nos sumergimos en los libros que inspiraron los juegos originales (las novelas de Elric», «El señor de los Rings0, HP Lovecraft y las historias de Conan …) para comprender el primer manejo en qué se basan los creadores de D&D originales». Gran parte de este material fue «incluido en la lista de lecturas que Gary Gygax proporcionó en la primera edición de la Guía Dungeon Master».

Además, Crawford es «un profundo amor por la vieja mitología e historia mundial». Este interés personal es «una gran parte de mi inspiración junto con sus viajes a través de Europa y leyendo libros antiguos sobre ocultismo e historia cuando trabajas en un mundo fantástico». El objetivo es entender: «A medida que las personas en el pasado pensaban y luego los transfirieron a los mundos que creamos, las aventuras que diseñamos e incluyen parte de esta inspiración». Este enfoque garantiza una gran selección de opciones para los jugadores al «usar tantas fuentes de inspiración como sea posible».

Finalmente, detalló a Crawford algunos pasos a seguir para determinar qué elementos de la reserva ‘D&D’ y cuáles deben desarrollar durante el diseño de la Quinta Edición: una de las cosas es «.Juega mucho. Como diseñador, no hay nada que jugar para jugar tu propio juego. Y en el caso de ‘D&D’, también el maestro de mazmorras. «Y existe la clave del entusiasmo contagioso que Crawford le dijo a la audiencia.

Crawford le dijo al público que «cada uno de ellos es director de juegos en ‘D&D’ u otro juego es diseñador de juegos. Porque un diseñador de juegos significa que otras personas pueden experimentar qué es exactamente lo que hace un maestro». Y concluyó: «Cada vez que alguien me pregunta:» ¿Qué debo hacer para ser diseñador de juegos? «A menudo digo que tienes que ser director de juego porque se experimenta en tiempo real cómo las personas reaccionan a lo que has creado.

Y eso fue un poco el resumen de lo que Crawford inyectó la quinta edición: todos los participantes eran diseñadores del juego porque los diseñadores del juego también eran jugadores al principio. Esa fue la clave para un impulso para ‘Dungoons & Dragons’ en su quinta edición y sobrevive hoy.

Encabezado | Gian-Luca Riner En Atractivo

En | Para jugar Dungoons & Dragons, necesitaban pelota, papel y cubos. Ahora un curso de $ 2,000 le gustaría enseñarte mejor